home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Floppyshop 2 / Floppyshop - 2.zip / Floppyshop - 2.iso / diskmags / 3565-4.665 / dmg-3604 / solution / cuthroat.asc < prev    next >
Text File  |  1989-12-31  |  15KB  |  259 lines

  1.                        Cutthroats              Part I
  2.  
  3. Welcome aboard, matey! Dust off your scuba tank, shake out your 
  4. flippers, and prepare to go treasure hunting. But first, a word from our
  5. sponsor. Cutthroats, like most Infocom games, has several solutions. 
  6. This walkthru will show you one way of completing the adventure. 
  7. However, there are others, so when you've finished, you might want 
  8. re-play the game, doing different things, to see if you can come up with
  9. another way of recovering the treasures successfully. 
  10.  
  11. Also, you should be aware that you can only recover treasures from 2 of
  12. the ships, the Sao Vera and the S.S. Leviathan. The other wrecks are 
  13. only red herrings, and you don't have to bother with them. Which of the
  14. two real wrecks you will dive for depends on the item you are shown by 
  15. Johnny Red. If he shows you the gold coin, it's the Sao Vera; if it's 
  16. the dinner plate, then the ship is the Leviathan. 
  17.  
  18. Further, most of your actions up to the dive itself will be pretty much
  19. the same, so this section of the walkthru will take you up almost to the
  20. dive itself. After that, consult either the Sao Vera section, or the 
  21. Leviathan section, depending on which ship you're investigating. 
  22.  
  23. Ok! The game starts with a long lead in, explaining how you came by the
  24. book of shipwrecks. You will have to sit through this on each boot-up; 
  25. no way around it. After that, the game really begins, with you lying in
  26. bed in your scruffy room at the Red Boar Inn. The first thing to do is 
  27. stand up, then wind your watch (time is important in the game, and if 
  28. your watch runs down, you can't keep track of the time). 
  29.  
  30. There's a note on the floor. Read that, then open your dresser. Inside
  31. are the shipwreck book, your bankbook, and a room key. Get the key, open
  32. the door, go out, and lock the door again. You don't want to leave the 
  33. door open, or the Weasel will come by later and steal the shipwreck 
  34. book. If that happens, the game is over before it even starts. You 
  35. don't need to take the book with you, so locking the door is effective 
  36. here. 
  37.  
  38. Now, go downstairs and out to the Wharf Road. Follow the road East 
  39. until you get to the Shanty. Enter the Shanty, and you will see Johnny
  40. Red and Pete the Rat already there. Sit down and order breakfast, then 
  41. wait for Weasel to show. Order a glass of water when you get thirsty. 
  42. While you're waiting, you might want to listen to the parrot. He 
  43. doesn't have anything important to say, but you might get a chuckle out
  44. of him. 
  45.  
  46. Eventually, Weasel will arrive, and Johnny will ask if you're interested
  47. in doing some treasure hunting. Say yes, and then Johnny will have you 
  48. all meet again a little later at the lighthouse, in order to keep 
  49. McGinty from finding out what you're up to. After that, leave the 
  50. Shanty, go back West to the end of Wharf Road, and from there Southwest
  51. twice and Northwest once, which brings you to the lighthouse. Now, wait
  52. for Pete, who will be the last person to arrive. 
  53.  
  54. Once Pete gets there, Johnny will show an object, either the coin or 
  55. the plate. This indicates which wreck to dive for. After that, he'll 
  56. give further instructions, which you should read carefully. When he's 
  57. finished, go back to your room at the Red Boar. Get your passbook. If 
  58. you're diving for the Leviathan, also get your scuba gear from the 
  59. closet (scuba gear not needed for the Sao Vera). 
  60.  
  61. Leave the room (lock the door behind you!), and go back out. Walk East
  62. along Wharf road to the end, and go Southeast to the Ocean Road. If 
  63. you're going to use your scuba gear for the dive, go Southwest into the
  64. alley, and drop your scuba gear there. You don't want McGinty to see 
  65. you lugging it around. 
  66.  
  67. Follow the Ocean Road south to the end, then go Southwest to the Ocean 
  68. Road, and North into the bank. Make your withdrawl, then leave and
  69. return to Ocean Road, where you go Southeast to Point Lookout. Drop 
  70. your passbook here (that Mcginty has sharp eyes, and you don't want him
  71. to see you with that, either), and wait for Johnny. 
  72.  
  73. When Johnny arrives, show him the money you just took from the bank. 
  74. He'll be satisfied, and then ask if the wreck is more than 200 feet 
  75. underwater. Answer yes if it's the Sao Vera, no if it's the Leviathan. 
  76. The two of you will then head back to International Outfitters to rent 
  77. a ship and purchase supplies and equipment. McGinty will be in the store
  78. when you get there. However, just wait, and he'll leave eventually. 
  79.  
  80. Johnny will make his purchases first, and you will have to chip in some 
  81. of the cash you're carrying. However, you will have plenty of money left
  82. over to buy whatever you need. When it's your turn, buy the flashlight 
  83. and the shark repellent. If you're diving for the Sao Vera, that's all 
  84. you need. However, if you are diving for the Leviathan, also buy the 
  85. following items: C battery, putty, and electromagnet, and also rent the
  86. small air compresser (so you can fill your tank). All these items will 
  87. be delivered to the ship for you, so you don't have to take them with 
  88. you. 
  89.  
  90. Now, it's time to uncover a little double-dealing. Leave Outfitters, and
  91. go back East along Wharf Road to the end, then Southeast again to Ocean 
  92. Road. Go along Ocean Road to the end, then Southwest to Shore Road, and
  93. continue West along Shore Road until you reach the Ferry dock. Wait 
  94. around. 
  95.  
  96. Soon McGinty will appear, and a short while later, Weasel. The two men 
  97. will go off to a corner and talk. Then Weasel will hand something to 
  98. McGinty, and board the Ferry (you can't get on it yourself, but you have
  99. other things to do, anyway). Ok, now you've seen that, go back to Ocean
  100. Road, and then into the alleyway. 
  101.  
  102. The alley runs behind all the buildings, and it will come in very 
  103. handy! Go West along the alley (pick up your scuba gear if you dropped 
  104. it here earlier) , until you're standing behind the vacant lot, which 
  105. is next door to McGinty's. Wait here, and McGinty will come by, heading
  106. from East to West. Continue waiting, and he will soon re-appear, going 
  107. from West to East (he is walking along Wharf Road, of course). 
  108.  
  109. Once you see him the second time, go West once, and you're behind his 
  110. store. The door is locked, but you can open the window and get through 
  111. into the place. Here you will find an envelope that proves the Weasel 
  112. is out to double-cross you all. Get the envelope, then leave by the 
  113. window. 
  114.  
  115. Go back along the alley to the Vacant lot, then go straight North until
  116. you come to the dock where the rental ships are moored. Both ships have
  117. approximately the same layout; they are slightly different on the top 
  118. deck, but below they are exactly the same. Enter whichever ship has 
  119. been rented for the dive, and go below deck. Then go north until you 
  120. reach the crews quarters, and hide your envelope under the bed. You 
  121. don't want Weasel to know you have it (he'll kill you), and if you 
  122. show it to Johnny now, you'll cancel the expedition. 
  123.  
  124. Now you have to do some more waiting. The delivery boy will come around,
  125. and drop off the items you've bought. Then the others will start to 
  126. arrive. When Johnny comes, go to the Captain's Cabin, and tell him the 
  127. longitude and latitude of the wreck, which you can easily get by looking
  128. at the shipwreck book that came in the game package. Then go back to the
  129. crews quarters, and wait some more. Eventually, you'll reach the dive 
  130. site. At this point, you should now read either the Sao Vera section or
  131. the Leviathan section, whichever is applicable. 
  132.  
  133.                     Cutthroats       Part II - Leviathan
  134. Ok, so it's time for the Leviathan. Get up, then go North to the storage
  135. locker. Here you will find all the things you bought at Outfitters. Put 
  136. on your wet suit and flippers. Get the drill and the C battery, open the
  137. drill, put the battery inside, and close the drill. Get the remaining 
  138. items, except the compresser. Fill your tank with the compresser, then 
  139. go South. Along the way, get the envelope from under the bed. 
  140.  
  141. Stop in the galley to eat and drink, then continue on South to the 
  142. Captain's Quarters. Show Johnny the envelope. That will take care of 
  143. Weasel! Now go North and up. Put on your tank and mask. Johnny will tell
  144. you about the orange line, but for this dive, it won't be needed. 
  145.  
  146. You're all set, so dive in! Once underwater, turn on your flashlight, 
  147. because it's going to get dark pretty soon. Oops! A shark just showed 
  148. up! 
  149. Good thing you have the repellent. Open the canister, and the shark will
  150. take off. Now, just keep going down until you reach the wreck. 
  151.  
  152. You're on the top deck of the Leviathan, with a hole at your feet. Go 
  153. down through the hole, to the Middle Deck. Here, you can only go up or 
  154. down, so go down again, to the Below Decks area. From there, go South, 
  155. to the room with the closed door. You might want to read the sign on the
  156. door before you open it. 
  157.  
  158. Once past the door, you're in a mine locker. All the mines are tied 
  159. down, except for one loose one, floating in front of a hole. 
  160. Fortunately, you can take care of that problem without difficulty. 
  161. Touch the magnet to the mine, then turn on the magnet. Drop the magnet 
  162. (why that doesn't blow you to bits, I don't know, but that's how it 
  163. works). Now you can go up through the hole. 
  164.  
  165. You're on the Middle Deck again, although a different part of it. The 
  166. way South is narrow, so remove your tank, then go due South until you 
  167. come to the room with the safe. This is the tricky part. Turn on the 
  168. drill, drill the lock, and then *immediately* turn off the drill again.
  169. Otherwise, it will burn out, and you'll have a big problem later! 
  170.  
  171. Ok, inside the safe is a glass case containing some valuable stamps. 
  172. Alas, there is a crack in the case, and water is starting to seep in. 
  173. However, don't be alarmed; you'll have enough time to fix that. Go back
  174. North to the room with the hole in it. Put your tank back on. Go through
  175. the hole into the mine locker, then North, then up through another hole.
  176.  
  177. Surprise! This room still has air in it. Good thing, too, because the 
  178. water level in the case was starting to get too high for comfort! Now, 
  179. turn on the drill, and drill a hole in the case. As the water drains 
  180. out, the drill dies (lasted just long enough). Now, open the tube of 
  181. putty, and put the glob of putty on the hole. The putty will seal both
  182. the hole and the crack. 
  183.  
  184. And that's just about it for the Leviathan. All you have to do now is go
  185. back through the ship, and up to your own boat, where your comrades are
  186. waiting. Congratulations! You're now a very rich diver! 
  187.  
  188.                     Cutthroats       Part III - Sao Vera
  189. o, it's off to the Sao Vera. This one has a few more obstacles than the
  190. Leviathan did, but none of them are particularly difficult. The first 
  191. thing is to get off the bed, and head North to the Storage Locker. Here 
  192. you'll find the flashlight and repellent, as well as a deap-sea diving 
  193. outfit. There is also a small machine here, that you won't be needing 
  194. (it's a locater box. If you really want to fiddle with it, you have to 
  195. buy a dry cell to make it work). 
  196.  
  197. Get everything but the box, then go back South. Get the envelope from 
  198. under your bed, stop off in the Galley to eat and drink, then continue 
  199. on to Johnny's cabin. Show him the envelope, which will put an end to 
  200. Weasel's double-cross. Now wear the suit and go up on deck. 
  201.  
  202. Johnny will be there, and will tell you about the orange line. Keep in 
  203. mind what he says. If you look around, you'll see a large air 
  204. compressor, with an air hose. Attach that to your suit, and then turn 
  205. on the compressor. You're all set, so dive in! 
  206.  
  207. Once underwater, turn on your flashlight. There's that pesky shark 
  208. again! Open your canister to get rid of it, then keep on going down. 
  209. It will be a long way down, but you'll get there. 
  210.  
  211. Now you're on the top deck of the Sao Vera, with a hole at your feet. 
  212. Go down the hole. Crash! Looks like the ladder broke. You may have a 
  213. problem getting back up again! Then again, maybe not. Leave that for 
  214. now, and make your way South, into the room with the iron bars. Get one,
  215. because it will come in handy soon. 
  216.  
  217. Then keep going South, until you come to the room with the bunks barring 
  218. the way. Move the bunks with the bar, then wedge the bar under the bunks
  219. to keep them from moving back. Now you can go South again, to another 
  220. room, with a ladder leading down. Climb down that one. 
  221.  
  222. Oops! Crash again! This time, though, the whole ladder didn't crumble. 
  223. Still, it's going to be hard to reach it on your way back. No matter, 
  224. you still have to find tha treasure, so go North. 
  225.  
  226. Uh Oh!! There's a giant squid here! Good thing for you it's asleep. 
  227. And if you're smart, you won't wake it up! So, just go right on by, 
  228. don't try doing anything to the squid at all. In the next room is an 
  229. oak chest, along with a hole in the side of the ship. Leave that for 
  230. now, and keep going North. 
  231.  
  232. In the next room are some skeletons, remains of the crew. Examine them,
  233. and you'll see one wears a scabbard. In the scabbard is a sword. Get 
  234. that, and go North again, to the last room. Here you will find a maple 
  235. chest. The chest is to heavy to carry, so push it back South until you 
  236. come to the oak chest (note: you must say "Push Maple Chest South"). 
  237.  
  238. Hmmmm, now, which chest to take? Let's try the oak chest. Push that out 
  239. West through the hole (carefully! You don't want to cut your air 
  240. supply!). Wait awhile, and the orange line will appear. Get that, tie it
  241. to the oak chest, and tug on the line. The chest will slowly make its 
  242. way upward, while you return to the ship. 
  243.  
  244. Now, push the maple chest south, past the sleeping squid, and south 
  245. again into the room with the ladder. Climb on the chest, and you'll be
  246. able to reach the ladder and climb back up to the middle deck. 
  247.  
  248. From there, go North until you reach the room with the cask in it. Now,
  249. push the cask north with you, until you come back to the room with the 
  250. mast and the rope tied around it. Climb on the cask, then cut the rope 
  251. with the sword. Drop the sword (you can't leave with it), and then make
  252. your way up and out. 
  253.  
  254. Once on the top deck, just keep going up until you're back on the boat.
  255. The chest will be opened to display hundreds of gold coins. 
  256. Congratulations, you're now a very rich diver! 
  257.  
  258. The chest will be opened to display hundreds of gold coins.
  259.